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注:当前使用的是 ol [9.2.4] 版本,天地图使用的
key
请到天地图官网申请,并替换为自己的key
前言
❝通常来说,图层必须要添加到地图中才能被渲染。但是,有一种情况比较特殊,那就是即时渲染功能。该模式下可以不用将几何对象添加到地图中就可以实现图形渲染。
1. 基本原理
即时渲染API允许绘制自定义样式几何图形,而无需首先将它们添加到层中。可以使用getVectorContext
函数获取渲染事件上下位对象。在此渲染上下文中使用context.drawGeometry()
和context.setStyle()
方法,可以在每个渲染帧上绘制任何几何图形。
2. 创建随机点
在地图上创建一些随机点,模拟几何图形。
// 随机创建10000个几何对象
const geoNum = 10000
const geomes = []
for (let i = 0; i < geoNum; i++) {
const lng = 85 + 90 * Math.random()
const lat = -30 + 65 * Math.random()
geomes.push(new ol.geom.Point([lng, lat]))
}
3. 监听地图事件
在地图事件postrender
中获取当前渲染事件上下文,在遍历随机点时,通过ol.easing.upAndDown
方法返回其弹性值,其值在0和1之间。然后使用渲染事件上下文自定义样式并绘制几何对象,重新渲染地图。
TDTImgLayer.on("postrender", evt => {
const vectorContext = ol.render.getVectorContext(evt)
for (let i = 0; i < geoNum; i++) {
const flex = ol.easing.upAndDown(Math.pow((geoNum - i) / geoNum, 0.15))
if (flex < 0.1) {
continue
}
circle.setOpacity(flex)
circle.setScale(flex)
vectorContext.setStyle(circleStyle)
vectorContext.drawGeometry(geomes[i])
}
const lng = 85 + 90 * Math.random()
const lat = -30 + 65 * Math.random()
geomes.push(new ol.geom.Point([lng, lat]))
geomes.shift()
map.render()
})
4. 完整代码
其中libs
文件夹下的包需要更换为自己下载的本地包或者引用在线资源。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>OpenLayers 即时渲染</title>
<meta charset="utf-8" />
<link rel="stylesheet" href="../../libs/css/ol9.2.4.css">
<script src="../../js/config.js"></script>
<script src="../../libs/js/ol9.2.4.js"></script>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
font-size: 14px;
font-family: '微软雅黑';
}
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
}
#map {
position: absolute;
top: 50px;
bottom: 0;
width: 100%;
background: #E0ECED;
}
#top-content {
position: absolute;
width: 100%;
height: 50px;
line-height: 50px;
background: linear-gradient(135deg, #ff00cc, #ffcc00, #00ffcc, #ff0066);
color: #fff;
text-align: center;
font-size: 32px;
}
#top-content span {
font-size: 32px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="top-content">
<span class="removeAllLayer">OpenLayers 即时渲染</span>
</div>
<div id="map"></div>
</body>
</html>
<script>
//地图投影坐标系
const projection = ol.proj.get('EPSG:3857');
//==============================================================================//
//============================天地图服务参数简单介绍==============================//
//================================vec:矢量图层==================================//
//================================img:影像图层==================================//
//================================cva:注记图层==================================//
//======================其中:_c表示经纬度投影,_w表示球面墨卡托投影================//
//==============================================================================//
const TDTImgLayer = new ol.layer.Tile({
title: "天地图影像图层",
source: new ol.source.XYZ({
url: "http://t0.tianditu.com/DataServer?T=img_w&x={x}&y={y}&l={z}&tk=" + TDTTOKEN,
attibutions: "天地图影像描述",
crossOrigin: "anoymous",
wrapX: false
})
})
const TDTImgCvaLayer = new ol.layer.Tile({
title: "天地图影像注记图层",
source: new ol.source.XYZ({
url: "http://t0.tianditu.com/DataServer?T=cia_w&x={x}&y={y}&l={z}&tk=" + TDTTOKEN,
attibutions: "天地图注记描述",
crossOrigin: "anoymous",
wrapX: false
})
})
const map = new ol.Map({
target: "map",
loadTilesWhileInteracting: true,
view: new ol.View({
center: [101.485106, 25.008643],
zoom: 5,
worldsWrap: false,
minZoom: 1,
maxZoom: 20,
projection: 'EPSG:4326',
}),
layers: [TDTImgLayer],
// 地图默认控件
controls: ol.control.defaults.defaults({
zoom: false,
attribution: true,
rotate: true
})
})
const circle = new ol.style.Circle({
radius: 5,
fill: new ol.style.Fill({
color: "yellow"
})
})
const circleStyle = new ol.style.Style({
image: circle
})
// 随机创建1000个几何对象
const geoNum = 10000
const geomes = []
for (let i = 0; i < geoNum; i++) {
const lng = 75 + 90 * Math.random()
const lat = -30 + 65 * Math.random()
geomes.push(new ol.geom.Point([lng, lat]))
}
TDTImgLayer.on("postrender", evt => {
const vectorContext = ol.render.getVectorContext(evt)
for (let i = 0; i < geoNum; i++) {
const flex = ol.easing.upAndDown(Math.pow((geoNum - i) / geoNum, 0.15))
if (flex < 0.1) {
continue
}
circle.setOpacity(flex)
circle.setScale(flex)
vectorContext.setStyle(circleStyle)
vectorContext.drawGeometry(geomes[i])
}
const lng = 85 + 90 * Math.random()
const lat = -30 + 65 * Math.random()
geomes.push(new ol.geom.Point([lng, lat]))
geomes.shift()
map.render()
})
</script>
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